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动态链接库、名字修饰约定、调用约定
阅读量:5952 次
发布时间:2019-06-19

本文共 6358 字,大约阅读时间需要 21 分钟。

  调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。

  在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器。这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Decoration)。许多C++编译器厂商选择了自己的名称修饰方案。

  因此,为了使其它语言编写的模块(如Visual Basic应用程序、Pascal或Fortran的应用程序等)可以调用C/C++编写的DLL的函数,必须使用正确的调用约定来导出函数,并且不要让编译器对要导出的函数进行任何名称修饰。

 

1.调用约定(Calling Convention

调用约定用来处理决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序(由调用者还是被调用者把参数弹出栈),以及编译器用来识别函数名称的名称修饰约定等问题。在Microsoft VC++ 6.0中定义了下面几种调用约定,我们将结合汇编语言来一一分析它们:

1、__cdecl

__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。

 

下面将通过一个具体实例来分析__cdecl约定:

 

在VC++中新建一个Win32 Console工程,命名为cdecl。其代码如下:

 

int __cdecl Add(int a, int b);         //函数声明

 

void main()

{

       Add(1,2);                                   //函数调用

}

 

int __cdecl Add(int a, int b)          //函数实现

{

       return (a + b);

}

 

函数调用处反汇编代码如下:

 

;Add(1,2);

push                     2                                        ;参数从右到左入栈,先压入2

push        1                                         ;压入1

call          @ILT+0(Add) (00401005)    ;调用函数实现

add           esp,8                                   ;由函数调用清栈

2、__stdcall

__stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。

 

还是那个例子,将__cdecl约定换成__stdcall:

 

int __stdcall Add(int a, int b)

{

return (a + b);

}

 

函数调用处反汇编代码:

      

       ; Add(1,2);

push                     2                                               ;参数从右到左入栈,先压入2

push        1                                                ;压入1

call          @ILT+10(Add) (0040100f)          ;调用函数实现

 

函数实现部分的反汇编代码:

 

;int __stdcall Add(int a, int b)

push                     ebp

mov          ebp,esp

sub                esp,40h

push               ebx

push               esi

push               edi

lea           edi,[ebp-40h]

mov          ecx,10h

mov        eax,0CCCCCCCCh

rep stos       dword ptr [edi]

;return (a + b);

mov          eax,dword ptr [ebp+8]

add                eax,dword ptr [ebp+0Ch]

pop           edi

pop          esi

pop           ebx

mov          esp,ebp

pop          ebp

ret           8                 ;清栈

3、__fastcall

__fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall。

 

依旧是相类似的例子,此时函数调用约定为__fastcall,函数参数个数增加2个:

 

int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)

{

return (a + b + c + d);

}

 

函数调用部分的汇编代码:

 

;Add(1, 2, 3, 4);

push                     4                          ;后两个参数从右到左入栈,先压入4

mov          edx,3                    ;将int类型的3放入edx

push         40000000h            ;压入double类型的2

push         0

mov          ecx,1                    ;将int类型的1放入ecx

call          @ILT+0(Add) (00401005)                ;调用函数实现

 

函数实现部分的反汇编代码:

             

; int __fastcall Add(int a, double b, int c, int d)

push                     ebp

mov        ebp,esp

sub          esp,48h

push               ebx

push               esi

push               edi

push               ecx

lea           edi,[ebp-48h]

mov          ecx,12h

mov           eax,0CCCCCCCCh

rep stos       dword ptr [edi]

pop          ecx

mov        dword ptr [ebp-8],edx

mov        dword ptr [ebp-4],ecx

;return (a + b + c + d);

fild           dword ptr [ebp-4]

fadd          qword ptr [ebp+8]

fiadd         dword ptr [ebp-8]

fiadd         dword ptr [ebp+10h]

call          __ftol (004011b8)

pop          edi

pop          esi

pop          ebx

mov          esp,ebp

pop          ebp

ret           0Ch                              ;清栈

 

关键字__cdecl、__stdcall和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...->C/C++->Code Generation项选择。它们对应的命令行参数分别为/Gd、/Gz和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。

 

解释一: 通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。 

_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 
2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。 
3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。 
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 
4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。 
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。 
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。 
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。 
2)名字修饰约定 
1、修饰名(Decoration name) 
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。 
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。 
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。 
a、C编译时函数名修饰约定规则: 
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。 
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 
b、C++编译时函数名修饰约定规则: 
__stdcall调用约定: 
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
3、参数表以代号表示: 
X--void , 
D--char, 
E--unsigned char, 
F--short, 
H--int, 
I--unsigned int, 
J--long, 
K--unsigned long, 
M--float, 
N--double, 
_N--bool, 
.... 
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” 
__cdecl调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 
__fastcall调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用. 
CB在输出函数声明时使用4种修饰符号 
//__cdecl 
cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。 
//__fastcall 
她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈; 
//__pascal 
它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈; 
//__stdcall 
使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall; 
解释二: 
#define CALLBACK __stdcall 
#define WINAPI __stdcall 
class="Apple-style-span" style="font-family: ����; font-size: 12px;"> 
例如对于函数: 
void func(int a, int b, int c, int d) { } 
使用函数如下 
int main() 
func(1, 2, 3, 4); 
1.如果函数func是__cdecl(默认调用方式),调用时情况如下 
int main() 
//参数从右到左压栈 
push 4 
push 3 
push 2 
push 1 
call func 
add esp 0x10 //调用者恢复堆栈指针esp,4个参数的大小是0x10(4x4) 
2.如果函数func是__stdcall,调用时情况如下 
int main() 
//参数从右到左压栈 
push 4 
push 3 
push 2 
push 1 
call func 
//恢复堆栈指针由被调用者func负责,方法是"ret 0x10" 
3.如果函数func是__pascal,调用情况如下 
int main() 
//参数从左到右压栈 
push 1 
push 2 
push 3 
push 4 
call func 
//恢复堆栈指针由被调用者func负责,方法是"ret 0x10" 
4.如果函数func是__fastcall,调用情况如下 
int main() 
//参数先用ecx, edx, eax传递,然后再压栈 
//不进栈 
//(不知为什么,帮助中写的是从左到右传递的, 
//是不是错了,还是BCB6和BCB5的不一样) 
push 4 
mov ecx 3 
mov edx 2 
mov eax 1 
call func 
//恢复堆栈指针由被调用者func负责,方法是"ret 0x04", 
//因为只进栈一个参数,其余用寄存器传递,所以用ret 0x04恢复 
}

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